The Fall - The Last Days of Gaia/Cheats

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Drücke im Spiel F11. Dort kannst Du sämtliche Befehle, die es in den Scripts gibt auch eingeben. Merke: [CHARAKTER_ID] ist der jeweilige Charakter. "ALTER_EGO" steht für den Hauptcharakter, für die Söldner benutzt du jeweils "MERCENARY_X", wobei X der Name des Söldners in Grossbuchstaben ist. Zu beachten ist, dass die Söldnerin Lin, die man am Anfang des Spiels in seine Gruppe aufnehmen kann, nicht mit "MERCENARY_LIN" sondern mit "MERCENARY_SALLY" angesprochen wird. Bitte achtet bei den Beispielen darauf, ob für die Werte Anführungszeichen benutzt werden oder nicht.

Um seinen Charakter oder seine Söldner unsterblich zu machen, gib einfach diesen Befehl ein:

object.set_immortal_state( [CHARAKTER_ID], [True/False] )

z.B.: object.set_immortal_state( "MERCENARY_BUTCH", True )

Folgende Kategorien habe ich hier erstellt, in denen man Änderungen vornehmen kann:

Eigenschaften - Attribute - Fertigkeiten - Talente - Ausrüstung - Waffen - Munition

Eigenschaften

Es gibt sicherlich noch etliche andere Änderungsmöglichkeiten, aber meiner Meinung nach sind dies wohl erst einmal die Wichtigsten. Die Eigenschaften kann man auch noch nachträglich ändern, und zwar mit dem Befehl:

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], [EIGENSCHAFT], [WERT] )

und den untenstehenden Eigenschaften und Werten

Geburtstag

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "date_of_birth", [DATUM] )

z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_CARMEN", "date_of_birth", "12.05.2056" ) Zu beachten ist, dass dass Jahr zwischen 2052 und 2057 liegen sollte

Nationalität

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "nationality", [ERFAHRUNG] )

z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_VICTOR", "nationality", NAT_CZECH )

Amerikanisch NAT_AMERICAN
Deutsch NAT_GERMAN
Englisch NAT_ENGLISH
Französisch NAT_FRENCH
Spanisch NAT_SPANISH
Italienisch NAT_ITALIAN
Schwedisch NAT_SWEDISH
Norwegisch NAT_NORWEGIAN
Belgisch NAT_BELGIAN
Holländisch NAT_DUTCH
Ungarisch NAT_HUNGARIAN
Tschechisch NAT_CZECH
Russisch NAT_RUSSIAN
Chinesisch NAT_CHINESE
Japanisch NAT_JAPANESE
Indisch NAT_INDIAN
Mexikanisch NAT_MEXICAN
Australisch NAT_AUSTRALIAN

Letzter Wohnort

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "last_residence", [WERT] )

z.B. object.set_attribute( "ALTER_EGO", "last_residence", 5 )

Wohnort Code
Alabama 0
Florida 1
Georgia 2
Louisiana 3
Mississippi 4
Illinois 5
Indiana 6
Michigan 7
Ohio 8
Wisconsin 9
Delaware 10
Maryland 11
New Jersey 12
New York 13
Pennsylvania 14
West Virginia 15
Kentucky 16
North Carolina 17
South Carolina 18
Tennessee 19
Virginia 20
Connecticut 21
Maine 22
Massachusetts 23
New Hampshire 24
Rhode Island 25
Vermont 26
Idaho 27
Montana 28
Oregon 29
Washington 30
Wyoming 31
Alaska 32
California 33
Hawaii 34
Arkansas 35
Kansas 36
Missouri 37
Oklahoma 38
Texas 39
Arizona 40
Colorado 41
Nevada 42
New Mexico 43
Utah 44
Iowa 45
Minnesota 46
Nebraska 47
North Dakota 48
South Dakota 49

Lebenserfahrung

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "experience_of_life", [ERFAHRUNG] )

z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_SALLY", "experience_of_life", EXP_CRIME )

Schusswaffen EXP_FIREARMS
Kampfsport EXP_MARTIAL_ARTS
Fahrzeuge EXP_VEHICLES
Survival EXP_SURVIVAL
Kriminalität EXP_CRIME
Handwerk EXP_HANDCRAFT
Medizin EXP_MEDICINE

Körperliche Merkmale

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "body_feature", [MERKMAL] )

z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_STORM", "body_feature", BOD_TALL )

Keine BOD_NONE
Klein BOD_SHORT
Gross BOD_TALL
Kräftig BOD_STRONG
Drahtig BOD_WIRY
Schön BOD_HANDSOME
Hässlich BOD_UGLY

Stimmen Sie zu, dass Ihr Körper als Nahrung zur Verfügung steht?

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "body_eat_permission", [True/False] )

z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_BUTCH", "body_eat_permission", True )

Diverses

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], "Attribute", [WERT] )

z.B. object.set_attribute( "ALTER_EGO", "experience", 2536 )

Maximale Hitpoints "maxhitpoints"
Momentane Hitpoints "hitpoints"
Level "level"
Erfahrungspunkte "experience"

Attribute

Diese lassen sich wie die Eigeschaften abändern:

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID], [ATTRIBUT], [WERT] )

z.B. object.set_attribute( "MERCENARY_IVANA", "strength", 14 )

Stärke "strength"
Beweglichkeit "agility"
Geschicklichkeit "dexterity"
Konstitution "constitution"
Intelligenz "intelligence"
Charisma "charisma"

Fertigkeiten

Wie bei den Eigenschaften und den Attributen setzt man den Wert der Fertigkeiten auch mit dem Befehl:

object.set_attribute( [CHARAKTER_ID] , [FERTIGKEIT], [WERT] )

z.B. z.B object.set_attribute( "ALTER_EGO" , "sniper_weapons", 85 )


Nahkampf "close_combat"
Leichte Waffen "light_weapons"
Schwere Waffen "heavy_weapons"
Sniper Waffen "sniper_weapons"
Wurfwaffen "throw_weapons"
Sprengstoffe "explosives"
Survival "survival"
Lautloses Bewegen "sneak"
Taschendiebstahl "pick_pocket"
Schösser öffnen "lock_pick"
Technik "technic"
Fahrzeuggeschick "driving"
Redegwandheit "speech"
Medizin "medicine"

Talente

Um bei Attributen Talente zu setzen, gibt es diesen einfachen Befehl:

set_talent( [Charakter_ID] , [ATTRIBUT], [TALENT] )

Einzusetzen ist der Charakter, das entsprechende Attribut und das Talent. z.B.: set_talent( "ALTER_EGO" , "light_weapons", "headshot" ) oder set_talent( "MERCENARY_AGNES" , "medicine", "psychology" ) Falls ein Charakter ein Talent besitzt, dass man nicht haben möchte, so gibt es diese 2 Befehle:

Entfernen aller Talente eines Attribust:

remove_all_talents( [Charakter_ID], [Attribut] )

Entfernen eines einzelnen Talents:

remove_talent( [Charakter_ID], [Attribut], [Talent] )

Nahkampf / "close_combat"

ATK "atc"
Meiden "avoid"
Nehmerqualitäten "stamina"
Täuschung "baffle"
Combo "combo"

Leichte Waffen / "light_weapons"

Zielgenauigkeit "precision"
Stabiler Schuss "stable_shot"
Kopfschuss "headshot"
Kritischer Treffer "critical_hit"
Schnelles Nachladen "fast_reload"

Schwere Waffen / "heavy_weapons"

Zielgenauigkeit "precision"
Stabiler Schuss "stable_shot"
Kritischer Treffer "critical_hit"
Schnelles Nachladen "fast_reload"
Schultern "shoulder"

Sniper Waffen / "sniper_weapons"

Zielgenauigkeit "precision"
Stabiler Schuss "stable_shot"
Nachtsicht "night_sight"
Headshot "headshot"
Tarnung "camouflage"
Stabiler Schuss "stable_shot"

Wurfwaffen / "throw_weapons"

Zielgenauigkeit "precision"
Stabiler Wurf "stable_throw"
Zwei-Waffen-Wurf "two_weapon_throw"
Spezialisierung Granaten "specialisation_grenades"
Ninja "ninja"

Sprengstoffe / "explosives"

Entschärfen "defuse"
Sprengfallen erkennen "detect_booby_traps"
Schlösser sprengen "blast_locks"
maximale Sprengwirkung "max_explosive_effect"
Sprengstoffe bauen "build_explosives"

Survival / "survival"

Kochen "cook"
Tot stellen "feign_death"
Tiere beeinflussen "control_animals"
Bester Rastplatz "best_resting_place"
Überlebenswille "survive"

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